Niko написал(а):Здравствуйте. Стотысячный вопрос про сенсорику. С навыками поиска чакры, вроде, разобрались. А вот как связать это с техниками - вводит меня в легкий ступор. Kanchi No Jutsu - у нее плавающий ранг. Ранг автоматически повышается с повышением навыка поиска чакры, или их все отдельно покупать нужно? Типа занял 5 слотов под навык, а потом ещё 5 слотов под 5 техник Kanchi No Jutsu с разным рангом? Или купил один раз Kanchi No Jutsu с D рангом, и при улучшении навыка поиска чакры, ранг Kanchi No Jutsu повышается без затрат опыта?
И про саму технику Kanchi No Jutsu. Рассматриваем на примере обычных шиноби (не родственников Муу или Карин).
Этой техникой можно определить, кому именно принадлежит источник чакры, или в сенсорном плане чакра всех шиноби одинакова? (Кроме разных там джинчурики и Какузу).
Если с помощью Kanchi No Jutsu найти ловушку на основе чакры, можно определить, что эту ловушку поставил именно шиноби №1 , а не шиноби №2?
Отредактировано Niko (Вчера 11:52:02)
Здравствуйте.
Ранга такая техника в принципе иметь не должна, в реалиях проекта это было введено, для того, чтобы можно было эквиваленто тратить опыт.
В сенсорике есть одна техника канчи но дзюцу. Хотите развивать технику покупаете её же версию только выше "рангом" что означает что ваш персонаж стал куда более осведомлен в данном направлении и исполнении данной техники. Из этого выплывает, что максимум данной техники S ранг, соответственно и чтобы до него дойти необходимо покупать все предыдущие ранги.
Одинакова, за исключением таких персонажей чья чакра так же меняется (её аура/очертания) в виду каких-то обстоятельств, таких как: покровы, режимы, действия сенники. Тогда, отличия крайне заметны, в остальных же случаях вы можете чувствовать нахождение источника чакры: шиноби, особо затратные техники и техники что могут нести в себе чакру иной природы (биджу и ТД).
Если ловушка в данный момент "излучает" чакру вы её сможете опознать, руководствуясь принципом что данный объект является источником чакры. Но, стоит понимать что сенсорика это не встроенный волхак, который даёт еювам обзор и знание всего что находиться в округе, когда идёт бой и другие ситуации сопряжённые с требованием обращать внимание на другие факторы, а не именно сенсорику, как такую.
Руководствуясь данным объяснением уже можете сами давать ответы на все вытекающие вопросы. Это обычный канон, потому чего-то нового тут ждать не приходиться, хоть и стоит понимать что данный канон пришлось интегрировать в реалии проекта и актуальную систему, а потому она выглядит так как есть, ибо в мангака не удосуживался расписывать данную механику, как и во многом но за это его винить нельзя.
- Подпись автора
Свернутый текст
Внешний вид: "Хитоши Хаджиме"
Оружие, предметы с собой: Повязка шиноби (с кандзи 龍), сумка шиноби, амуниция(в опыте)
Одежда: В анкете.
Физическое состояние: Замечательное.
Моральное состояние: Удовлетворительное.
Местонахождение: ---> Порт.