Я предлагаю следующий набор характеристик:
- Контроль чакры - отвечает за способность шиноби эффективно использовать свою чакру.
- Сила - отвечает за физическую силу шиноби, эффективность его тайдзюцу.
- Выносливость - отвечает за суммарный запас жизненных сил шиноби.
- Скорость/Реакция - отвечает за скорость движения и реакции шиноби.
- Интеллект - отвечает за умственные способности шиноби.
Контроль чакры отвечает за то, насколько искусно управляется шиноби с высвобождаемой им чакрой. Не секрет, что помимо исполнения техник, чакра во вселенной Наруто и сама по себе находила множество интересных применений. Так, она могла быть использована для демонстрации силы, как альтернатива сенсорике для не сенсоров, чтобы почувствовать врага (примеров много, но возьмём Неджи во время битвы против Кидомару). Её можно было сконцентрировать в определенной части тела для ослабления удара врага (как сделал Кабуто во время битвы трёх саннинов) или даже для удержания врага (когда на экзамене на чунина Ино провела её через волосы, чтобы обездвижить Сакуру). Вливание чакры спасает от гендзюцу и т.д., и т.п. Иными словами, чакра была достаточно универсальным ресурсом, чьё применение вне техник ограничивалось исключительно находчивостью пользователя.
Далее, этот параметр вбирает в себя и ручные печати, так как печать - это только проводник, инструмент для облегчения фокусировки чакры при исполнении сложных техник. Т.е. их можно смело и без существенных потерь включить в один стат.
Самое важное, что в себе несёт контроль чакры - это экономность при использовании техник (помимо того, что некоторые техники требую исключительного контроля чакры уже сами по себе). Так, в разговоре Наруто с Эбису, объясняется, что при плохом контроле чакры на техники тратится куда большее её количество, чем необходимо. Выносливость персонажей в бою тоже определялась в первую очередь не запасом, а экономией чакры.
Схему развития я представляю себе так:
0.5 - возможность высвобождать чакру как таковую. На техники D-ранга требуется на 50% чакры больше, на С - 100%, на B - 150%, на А - 200%, на S - 250%.
1.0 - С-ранг +50%, B +100%, А +150%, S +200%.
1.5 - возможность проводить чакру в предметы/вливать её в людей.
2.0 - B-ранг +50%, А +100%, S +150%.
2.5 - возможность дополнительно фокусировать чакру в стопах и ладонях, возможность использовать её как средство удержания.
3.0 - А-ранг +50%, S +100%.
3.5 - возможность использовать чакру, чтобы почуять врагов на близких расстояниях (без сенсорики).
4.0 - S-ранг +50%.
4.5 - возможность концентрировать чакру в любой части тела.
5.0 - использование любых техник без дополнительных затрат чакры.
5+ - сложение одноручных печатей (поскольку печать - проводник для чакры, возможность контролировать её одной рукой - это как раз признак первоклассного контроля чакры), на С и D ранг тратится на 25% и 50% чакры меньше соответственно.
Сила является наиболее близкой альтернативой параметра "Тайдзюцу", но по роли своей она схожа скорее с "Контролем Чакры". Сходство состоит в следующем: некоторые приёмы требует того или иного уровня физической силы, равно как и техники требуют контроля чакры, также, чем привычнее мышцы к нагрузкам - тем медленнее они устают, иными словами, есть подспорье для введения аналогичной с предыдущим статом системы завышенных трат выносливости. Помимо этого сюда я включил общее мастерство в тайдзюцу как таковое. В остальном всё понятно: сила, она и есть сила.
Схему развития я представляю себе так:
0.5 - На приёмы D-ранга требуется на 50% выносливости больше, на С - 100%, на B - 150%, на А - 200%, на S - 250%.
1.0 - С-ранг +50%, B +100%, А +150%, S +200%.
1.5 - *с промежуточными умениями здесь всё не так очевидно, но подобные детали можно будет решить потом*
2.0 - B-ранг +50%, А +100%, S +150%.
2.5 -
3.0 - А-ранг +50%, S +100%.
3.5 -
4.0 - S-ранг +50%.
4.5 -
5.0 - использование любых приёмов без дополнительных затрат выносливости.
5+ - возможность предугадывать движения противника по любой части тела или тени (сюда входит, например, техника Гая сражаться, глядя только на ноги), при использовании схожих стилей - возможность предвидеть движения врага, на С и D ранг тратится на 25% и 50% выносливости меньше соответственно.
Выносливость является ключом не только к тайдзюцу, но ещё к системе чакры. Чакра, согласно лору Наруто, является продуктом преобразования жизненной силы. Характеристику, отвечающую за запас жизненных сил можно вполне полноправно назвать именно выносливостью. Выносливость тратится на применение как ниндзюцу, так и тайдзюцу, хоть и предстаёт она там в разных формах. Так, выносливость как нельзя лучше подходит на роль универсального ресурса для сражений.
Отдельно описывать здесь лесенку не вижу смысла, так как сюда вполне подойдёт текущая система развития параметра "Чакра".
Скорость/Реакция отличается от аналогичного стата в сегодняшней системе только названием, подчёркивающим, что в него входят сразу два параметра, являющихся двумя разными переменными.
Интеллект, его роль, я предлагаю расширить. А именно, часто экспертные знания могут сыграть решающую роль. Сейчас за те же, скажем, исключительные познания в анатомии в рамках механики отвечает пассивный навык. Но ведь насколько универсальнее и разнообразнее станет этот принцип, если возложить его на плечи так идеально подходящей для этой задачи характеристики? К примеру:
1.0 - есть одна область знаний, в которой персонаж имеет хорошие познания.
2.0 - области две.
3.0 - области три.
4.0 - игроку предоставляется выбор: четвертая область познаний или экспертные познания в одной из уже выбранных.
5.0 - игроку предоставляется выбор: ещё одна область познаний или экспертные познания в одной из уже выбранных.
5+ - возможность стать экспертом во всех пяти областях (т.е. игроку либо дадут эксперта в пяти, либо дадут недостающие области в ранге эксперта).
Легко было заметить, что во всех описанных лесенках была представлена ступень "5+". Это одна из предлагаемых мною мер для дифференциации финальной формы игроков. Так, только одна из пяти характеристик может достигнуть уровня 5+. При этом такая ступень должна давать уникальное и интересное преимущество для того, кто её выбрал.